Создание мультфильма «Повелитель драконов» (2020): история, сцены, герои
29 октября 2020 года в российских кинотеатрах состоится премьера анимационного фильма «Повелитель драконов». Мы с нетерпением ждем возможности увидеть эту захватывающую историю на большом экране. Мы расскажем о процессе создания мультфильма «Повелитель драконов» (Dragon Rider), о том, что вас привлечет в сюжете, и о том, как были созданы такие замечательные персонажи.
Анимация: совсем не так, как в игровом кино
Персонажи и вымышленные миры фильма «Повелитель драконов» возникли благодаря воображению Томера Ешеда. В создании любого анимационного фильма первым этапом является визуализация: все герои сначала появляются на бумаге без слов и без движения. Характер персонажей раскрывается через их жесты, манеру ходьбы, особенности голоса и юмористические реплики.
«По словам режиссера, наиболее сложным в создании анимационного фильма является поддержание объективного взгляда. Съемочный процесс требует значительных затрат времени. Со временем происходят изменения в людях, однако проект остается прежним. Важно придерживаться первоначальной задумки. Зачастую приходится преодолевать собственные убеждения. Более того, каждый проект начинается с определенной точки. Но в случае с фильмом «Повелитель драконов» мне посчастливилось – у меня был оригинальный источник».
«Существенная разница между игровым кино и анимацией заключается в том, что монтаж мультфильмов начинается до начала «съемок», – отмечает Ешед. – Для любого игрового фильма первоначально создается сценарий. Затем на съемочной площадке собираются режиссер, актеры и операторы. После этого начинает работу монтажер, который отбирает и соединяет отснятый материал. В производстве анимационного фильма мы начинаем с детальной проработки необходимых сцен, после чего выстраиваем кадры. Этот этап имеет огромное значение для всего фильма».
Для режиссера крайне важно следовать «концептуальному скелету» – поддерживать заданную атмосферу фильма на протяжении всего повествования, обеспечивая высокое качество работы в установленные сроки и с учетом существующих ограничений.
«Это сложная задача, – отмечает Ешед. – В первую очередь мы сосредотачиваемся на сюжете, логичной последовательности событий и разработке персонажей. Со временем мне приходится выполнять функции руководителя, контролирующего все аспекты производства, и это требует значительных усилий».
Производство фильма осуществлялось при участии пяти организаций, занимающихся созданием компьютерной графики:
- Rise Pictures;
- Cyborn;
- Able&Baker;
- BigHugFX;
- Lumatic Animation.
Первым этапом производства стала озвученная раскадровка, известная как аниматик. Rise Pictures занимались созданием трехмерных декораций, а также освещением и рендерингом фильма в сотрудничестве со специалистами компании BigHug FX. За интеграцию персонажей отвечала команда Cyborn, после чего анимацией героев занимались студии Able&Baker, Rise Pictures и Lumatic.
«По словам Мюллера, фильм был разделен на части, и каждой компании было поручено создание определенного объема материала. Томер с помощью специального программного обеспечения имел возможность отслеживать творческую работу в режиме реального времени, комментировать и давать оценку результатам. Это потребовало значительных усилий».
Эпическая музыка для эпического приключения
Эмоциональное восприятие истории и сопереживание персонажам зависят не только от актерской озвучки. Значительное влияние оказывают качество и громкость звука, а также используемая фоновая музыка.
«Музыкальное сопровождение к фильму поистине впечатляет, – с энтузиазмом отмечает Кристоф Мюллер. – Штефан Мария Шнайдер блестяще выполнил свою работу». Звуковое оформление прекрасно усилило восприятие картины, создание которой обошлось в $200 млн.
Ранее Шнайдер создавал музыку для первого фильма Франки Потенте «Выкапывай белладонну» и участвовал в работе над саундтреком к картине «Как приручить дракона» вместе с Джоном Пауэллом. В этот раз ему снова представилась возможность сотрудничать с большим оркестром.
«По мнению Мюллера, музыка усиливает эпический характер повествования и делает сюжет более захватывающим. Когда звук гармонирует с визуальным рядом и безупречно скомпонован, зрители ощущают просмотр выдающегося фильма».
Томеру Ешеду восхищает творчество Шнайдера.
«У меня уже был опыт работы со Штефаном над несколькими проектами, – делится режиссер, – поэтому я был очень рад его согласию на создание музыкального сопровождения к фильму «Повелитель драконов». Этот материал прекрасно соответствовал его стилю. Он обладает талантом создавать запоминающиеся музыкальные темы, которые гармонично сочетаются с традиционным семейным кино».
По мнению Ешед, Шнайдер — человек увлечённый музыкой, способный видеть достоинства в любом кинопроизведении.
«Штефан заходит настолько близко к границе дозволенного, как только может, и порой её переступает, – отмечает Ешед. – Именно такой способ работы оказался необходим для создания этого фильма».
Музыкальное сопровождение должно было соответствовать масштабу повествования.
«Режиссер рассказывает, что написание музыки началось одновременно с созданием анимации. Благодаря этому саундтрек постоянно корректировался, органично дополняя визуальный ряд и происходящие в фильме события. Я имел возможность активно участвовать в создании музыки, что для меня имеет большое значение, поскольку я всегда любил музыку, а сочинение саундтреков – особенно».
Установленное взаимопонимание между режиссером и композитором сделало работу над саундтреком приятной для каждого из них.
«Мы знакомы уже достаточно продолжительное время и умеем эффективно сотрудничать, – поясняет Томер Ешед, – поэтому работа продвигалась продуктивно. Мы собирались в студии, просматривали сцену, брали инструменты и начинали импровизировать. Постепенно возникала мелодия. Весь процесс был основан на интуиции».
Для финальной песни в фильме режиссер и композитор разработали оригинальное решение: продюсер Кристоф Мюллер пригласил к сотрудничеству немецкого исполнителя Нико Сантоса.
«По мнению Мюллера, зрители покинут кинотеатр, испытывая сильные эмоции от просмотра фильма. Он подчеркнул, что для съемочной группы было принципиально завершить работу над картиной композицией, созданной и исполненной специально для нее».
Продюсера в особенности радует участие известного немецкого вокалиста, чьи композиции регулярно звучат на радио.
«Музыкальное сопровождение фильма подарит вам отличное настроение, и после просмотра вы, скорее всего, захотите поделиться впечатлениями с друзьями».
Замечательное приключение: душевное и добросердечное
Кристоф Мюллер и Томер Ешед выражают уверенность в том, что «Повелитель драконов» станет захватывающим развлечением для всей семьи. По словам продюсера, у картины есть все необходимые качества для этого. Ешед полагает, что залогом успеха анимационного фильма являются гармоничные взаимоотношения детально проработанных персонажей и увлекательный сюжет, содержащий значимую идею. Фильм должен не только дарить визуальное наслаждение, но и побуждать к размышлениям.
«Это захватывающее приключение, наполненное остроумными шутками, великолепной музыкой и всеми остальными элементами, которые присущи хорошему фильму, – отмечает продюсер. – По его мнению, «Повелитель драконов» не только порадует зрителей, но и станет поводом для бурных дискуссий о сюжете».
Кристоф Мюллер стал продюсером фильма, когда уже была завершена раскадровка и создан первый аниматик. Однако он имеет право быть довольным проделанной работой.
«По мнению продюсера, анимация напрямую зависит от качества озвучки и музыкального сопровождения. Если озвучка окажется слабой, акцент будет неправдоподобным, диалоги неинтересными или музыка не будет соответствовать изображению на экране, даже самая красочная анимация, какой бы замысловатой она ни была, потеряет свое значение. Все элементы должны быть гармонично связаны. Достижение совершенства – это длительный процесс, включающий в себя эксперименты, ошибки и их исправление. Важно определить, соответствует ли тембр голоса персонажу, возможно, его следует изменить на более высокий или низкий. Необходимо оценить, подходит ли музыка к конкретной сцене. Каким образом саундтрек может воздействовать на поведение героя? Не окажется ли это переизбытком информации для юной аудитории? Каждая сцена требовала тщательного обдумывания с учетом множества деталей».
Томер Ешед подчеркивает, что «Повелитель драконов» – фильм для всех:
«Большое количество мультфильмов ориентированы исключительно на юную аудиторию. Тем не менее, американские киностудии также создают анимационные фильмы, рассчитанные на более разнообразную публику, для которой важен увлекательный сюжет и качественная визуальная составляющая. Я лично могу назвать некоторые из них настоящими произведениями искусства, и надеюсь, что «Повелитель драконов» найдет свое место в этом списке. В этот фильм мы вложили все свои силы и старания, и надеемся на то, что зрители это заметят. Дети, несомненно, получат удовольствие от просмотра, поскольку фильм в юмористической и приключенческой форме повествует о важных аспектах. Взрослые зрители также смогут оценить картину, поскольку она затрагивает и более глубокие вопросы. В заключение, я надеюсь, что наша работа придется по вкусу всем. Мы вложили в нее столько труда, что имеем право рассчитывать на положительный отклик».
Персонажи
Огнедыш
Молодой дракон серебряной породы. Он вместе с другими драконами скрывается от людей в долине, укромной и недоступной для посторонних глаз. У Огнедыша доброе сердце, он обаятелен и с удовольствием слушает рассказы старейшины драконов Седо-Зуба. Согласно решению вожака драконьего племени, использование огненного дыхания и полёты строго запрещены.
Для Огнедышу, жаждущего приключений, принятие этих ограничений дается с трудом. У него есть верная подруга – вспыльчивая кобольдиха по имени Рыжик. Когда люди приближаются к долине, Огнедыш и Рыжик начинают поиски легендарного драконьего приюта – Края Небес.
Рыжик
Хитрая и отважная девочка-кобольд – лучшая приятельница Огнедыша. Благодаря своей уникальной интуиции, она способна предвидеть угрозы и сообщать о них Огнедышу. Она готова на все ради защиты своего друга. Рыжику не симпатизируют люди в целом. Ей совсем не нравится дружба Огнедыша с честолюбивым Беном, который именует себя повелителем драконов и сопровождает их в поисках Края Небес.
Бен
Бен проживает в одиночестве в заброшенном складе, расположенном в крупном городе. Он обладает интеллектом и сообразительностью и стремится использовать любую возможность, которую преподносит ему жизнь. Завязав случайное знакомство с Огнедыша и Рыжика, он решает присоединиться к ним в захватывающем предприятии и не пытается убедить Огнедыша в том, что он является повелителем драконов.
Златошип
Драконоподобное существо, созданное алхимиком, специализируется на охоте на драконов. Златошип отличается жестокостью и кровожадностью, он поглотил множество драконов, а также своего создателя. Укрывшись в своих убежищах, драконы оставили Златошипа скучать в его замке, где его слуга, Веточник, старательно пытается развлекать и ублажать его.
Узнав об Огнедыше и его спутниках, монстр ощущает пробуждение охотничьего инстинкта. Златошип начинает выслеживать и пытаться поймать эту троицу, направляющуюся к Краю Небес.
Безбород
Мрачный каменный гном, обитающий вместе с Трибородом и Камнемордом в лесу возле замка Златошипа. Безбород повествует Златошипу о появлении серебряного дракона в окрестностях замка, что пробуждает в нем охотничий азарт. Гном ощущает, что настал его час. Он принимает решение помочь Златошипу в выслеживании Огнедыша и его соратников.
Субиша Гулап
Драконовед, владеющая обширными познаниями о драконах и знакомая с множеством легенд, получает просьбу о помощи от Огнедыша и его друзей в их поисках Края Небес. Она повествует о пророчестве, о Златошипе и о той угрозе, которую он представляет.
Дипак
Необычный, но радушный индиец. Он состоит в браке с Субишей Гулап, увлекающейся изучением драконов. Когда Субиша хочет рассказать о своих знаниях, Дипак часто прерывает ее, предлагая угощение гостям. Он не осознает, насколько сильно своим поведением раздражает окружающих.
Веточник
Гомункул, созданный тем же алхимиком, что и Златошип. Этот персонаж преданно служит Златошипу и отчаянно желает избежать участи быть съеденным. Для достижения этой цели он прибегает к весьма необычным методам, включая публикацию анкеты Златошипа на сайте знакомств.
Златошип дает распоряжение слуге следить за Огнедышем, чтобы выяснить местоположение Края Небес. Веточника задерживают за шпионаж, после чего он предаёт своего господина и начинает содействовать Огнедышу и его товарищам в сражении против Златошипа.
Сейчас самое подходящее время, чтобы посмотреть мультфильм «Повелитель драконов» (2020) и вновь ощутить атмосферу детства, а также познакомиться с героями новой истории.





